UNITES DES CHAOS SPACE MARINES

BUVEUR DE SANG (UNIQUE)

Fonction : faire honneur à son nom de démon assoiffé de sang.

Type d'unité : démon majeur

Armes : hache buveuse de Sang

Aptitudes : Battement d'Ailes, Piétinement, Assaut furieux, Possession, Soif de Sang, Ailes de Démon et Invulnérabilité

Le Buveur de Sang est un démon majeur, incarnation ultime du pouvoir du dieu du Chaos Khorne.

Pour pénétrer sur notre plan, le Buveur de Sang prend possession d'une unité digne d'être sacrifiée et surgit soudain sous la forme d'un démon ailé de 10 mètres de haut.

Des armées entières ont trouvé la mort aux fils de ses lames. Le Buveur de Sang n'existe que pour détruire les ennemis du Chaos et il subit des dégâts dès qu'il n'est plus en plein combat, pour finalement disparaître de notre plan si sa soif de destruction ne peut être épanchée.

ASPIRANT CHAMPION

Fonction : leader, améliore l'infanterie

Type d'unité : infanterie

Armes : hache-tronçonneuse et pistolet bolter, épée énergétique (amélioration), pistolet à plasma (amélioration), gantelet énergétique (amélioration)

Aptitudes : Détection, Charge Furieuse, Infiltration, Franchissement de Couverts, Tueurs de Chars, Spécialiste des sièges

Les Aspirants champions améliorent les capacités de mêlée ou la puissance de feu d'une escouade du Chaos grâce à son armement unique. Après avoir reçu des aptitudes qu'il transmet à toute son escouade, il est parfait pour personnaliser cette dernière.

ADORATEURS

Fonction : éclaireur

Type d'unité : escouade d'infanterie légère

Armes : couteau et pistolet laser, lance-plasma (amélioration), et lance-grenades (amélioration)

Aptitudes : Capture, Infiltration, Franchissement de Couverts

Bêtes de somme de l'armée du Chaos, les Adorateurs sont bon marché, nombreux et sacrifiables.

Ils sont également faibles et de peu d'utilité en dehors de manoeuvres de diversion.

Les Adorateurs peuvent toutefois être entraînés pour des tâches spécialisées comme l'infiltration.

DEFILER

Fonction : soutien d'infanterie, siège à longue portée

Type d'unité : véhicule, marcheur

Armes : autocanon, lance-flammes lourd, doubles armes de mêlée et obusier

Aptitudes : Tir en aveugle

Cauchemar marcheur mécanisé, le premier rôle du Defiler est celui de char de siège mobile. Son obusier peut abattre pratiquement n'importe quelle structure défensive, ou encore être utilisé en tir indirect afin de blesser et de démoraliser les troupes ennemies.

HERETIQUE

Fonction : unité de construction

Type d'unité : unité d'infanterie légère

Armes : aucune

Aptitudes : Réparation, Travail forcé

Les Hérétiques ne sont utiles que pour le travail manuel : les Space Marines du Chaos mettent ces misérables au travail, qu'il s'agisse de construire une base, de dresser des défenses ou d'effectuer des tâches de réparation et d'entretien.

Heureux de travailler jusqu'à la mort par épuisement, les Hérétiques perdent peu à peu leur santé.

ESCOUADE D'HORREURS

Fonction : troupes de base, polyvalentes (les améliorations d'armes peuvent en faire des unités anti-troupes ou antivéhicules)

Type d'unité : meute de démons

Armes : feu démoniaque, pinces

Aptitudes : Invoqué, Invulnérabilité mineure et Instable

Les escouades d'Horreurs sont des démons générés par le Warp et pouvant noyer l'infanterie ennemie sous un feu démoniaque. Combattant à courte distance, ces unités sont résistantes et invoquées dans la bataille afin de surprendre l'adversaire.

En tant qu'unités invoquées, elles sont instables par nature et les dégâts au moral peuvent éventuellement les renvoyer dans le Warp.

SEIGNEUR DU CHAOS (UNIQUE)

Fonction : QG, personnage puissant

Type d'unité : infanterie, individu unique, rattachable à des escouades

Armes : faucheur et pistolet bolter (défaut), pistolet à plasma (amélioration)

Aptitudes : Force démoniaque, Symbole du Chaos et Commandant

Le Seigneur du Chaos est le principal leader de l'armée du Chaos.

Unité hautement entraînée et polyvalente, il peut être doté d'une large gamme d'aptitudes différentes, tournant principalement autour des dons du Chaos qui augmentent ses caractéristiques

physiques et démoralisent l'ennemi.

Le Seigneur du Chaos étant une unité unique, il ne peut y en avoir qu'un seul sur le champ de bataille.

MARINES DU CHAOS TACTIQUES

Fonction : Troupes de base, polyvalents (les améliorations d'armes peuvent en faire des unités anti-troupes ou anti-véhicules)

Type d'unité : escouade d'infanterie

Armes : couteau et bolter, bolter lourd (amélioration), lance-missiles (amélioration), lance-plasma (amélioration), et lance-flammes (amélioration)

Aptitudes : Capture, Infiltration et Grenades

En tant qu'unité résistante et polyvalente, ces marines sont lourdement armés, bien protégés et parfaitement entraînés.

S'ils sont semblables aux Space Marines loyaux, ils ne possèdent pas leur confiance et leur foi, ce qui se traduit par un moral plus bas.

OBLITERATORS

Fonction : troupes d'élite, polyvalents.

Type d'unité : escouade d'infanterie lourde

Armes : gantelet énergétique, autocanon, bolter lourd, lance-missiles, canon laser, lances-plasma jumelés, lanceflammes

Aptitudes : Capture, Armes d'Obliterator, Lents et méthodiques, Invulnérabilité mineure et Frappe en Profondeur

Fusionnés dans leur armure et chargés d'énergie démoniaque, ces Léviathans utilisent une grande variété d'armes différentes afin de régler son compte à tout adversaire se dressant sur leur chemin.

D'une résistance insolente et capables de générer une gigantesque puissance de feu, ils sont toutefois pesants et lents.

Trop volumineux pour un transport facile, ils peuvent se téléporter.

Ils sont équipés d'une large gamme d'armes et sont efficaces contre n'importe quel type de cible.

ESCOUADE POSSEDEE

Fonction : troupes de base, polyvalents (les améliorations d'armes peuvent en faire des unités anti-troupes ou antivéhicules)

Type d'unité : escouade d'infanterie

Armes : serres démoniaques

Aptitudes : Capture, Effrayants et Invulnérabilité mineure

Les escouades possédées ont été possédées et transformées par des démons et par leur proximité du Warp.

Monstres du combat en mêlée, ils font usage de leurs serres et de leur force démoniaques pour mettre littéralement leurs ennemis en pièces.

PREDATOR DU CHAOS

Fonction : appui-feu lourd, anti-infanterie ou anti-véhicules (siège à longue portée)

Type d'unité : véhicule, char

Armes : bolters lourds et autocanon (défaut), ou canons laser jumelés et canons laser

Aptitudes : aucune

Principal char des Space Marines du Chaos, le Predator peut être spécialisé comme véhicule anti-char ou anti-personnel et se révèlera d'une extrême efficacité dans les deux rôles.

Sa première fonction est celle d'une unité d'appui-feu forçant l'ennemi à affronter une menace combinée de troupes et de véhicules.

ESCOUADE DE RAPACES

Fonction : attaque rapide, anti-armes lourdes (peut être amélioré avec des armes anti-véhicules)

Type d'unité : escouade d'infanterie

Armes : épée-tronçonneuse et pistolet bolter, lance-plasma (amélioration), lance-flammes (amélioration)

Aptitudes : Capture, Réacteurs dorsaux, Grenades frag et Bêtes rapides

Les escouades de Rapaces utilisent des réacteurs dorsaux pour se déplacer rapidement sur le champ de bataille.

Equipés pour la mêlée, ils ne surpassent généralement pas les spécialistes du combat rapproché mais se révèlent mortels contre les troupes standard.

Les Rapaces améliorés sont d'efficaces destructeurs de véhicules, qui frappent avant de disparaître.

RHINO DU CHAOS

Fonction : unité de transport

Type d'unité : véhicule, char léger

Armes : aucune

Aptitudes : Fumigènes, Capacité de transport

Le Rhino du Chaos est un transport de troupes résistant et fiable, capable d'amener rapidement des troupes au coeur du

combat. Il peut déployer un écran de fumée afin de masquer l'avancée d'une armée. Il ne peut

pas transporter d'Obliterators.

SORCIER DU CHAOS (UNIQUE)

Fonction : quartier général, puissant psyker

Type d'unité : infanterie, individu unique, rattachable à des escouades

Armes : Bâton de Bedlam et pistolet bolter (défaut), pistolet à plasma (amélioration)

Aptitudes : Eclair de mort, Chaînes de Tourment, Corruption et Invulnérabilité mineure

Les Sorciers du Chaos sont de puissantes entités capables de concentrer la substance même du Warp.

Le Sorcier du Chaos est le principal 'psyker' de l'armée du Chaos.

Ses aptitudes concernent le combat et l'affaiblissement des unités ennemies.

Le Sorcier du Chaos étant une unité de leader (unique), il ne peut y en avoir qu'un seul sur le champ de bataille.

WINTER ASSAULT

KHORNE BERZERKER

Les Berserks de Khorne sont des Space Marines qui ont succombé à la tentation du sang et du combat.

Construites au Temple du Chaos, ces unités sont incroyablement puissantes au corps à corps.

Leur puissance augmente encore lorsque ces escouades se laissent submerger par l'ivresse du combat.

DARK CRUSADE

PRINCE DÉMON (HOT KEY TO SUMMON: S)

Le but ultime d'un Seigneur du Chaos est d'atteindre le statut de démon, et donc de devenir une puissante créature du Warp et un commandeur de ses légions : un Prince Démon.

En recherchant cette invocation au Grand Cercle Sacrificiel, le joueur des Space Marines du Chaos peut transformer son Seigneur du Chaos en Prince Démon.

Le Prince Démon est un combattant au contact de puissance phénoménale, capable d'affronter directement les meilleures unités adverses.

Il bénéficie en outre de la plupart des autres améliorations du Seigneur du Chaos.

NOUVELLES CAPACITÉS DU CHAOS

Rugissement démoniaque (touche de raccourci : R)

Avec son formidable rugissement, le Prince Démon peut ébranler le moral des ennemis les plus proches de lui.

Auspex impur (touche de raccourci : N)

En maudissant le sol au moyen de sceaux immondes, le Seigneur du Chaos peut faire apparaître les unités infiltrées passant non loin.

Auspex impur doit être ciblé sur un point du sol.

SOUL STORM

HELL TALON

Le Hell Talon du Chaos est le bombardier de ligne de front des Légions Renégates, son profil agressif et son redoutable arsenal d’armes pouvant facilement rivaliser avec la plupart des avions loyalistes.

Manoeuvré par trois hommes, le Hell Talon est un nouveau venu dans l’arsenal de machines de guerre grandissant du Chaos.