UNITES DES CHAOS SPACE MARINES
BUVEUR DE SANG (UNIQUE)
Fonction : faire honneur à son nom de démon assoiffé de sang.
Type d'unité : démon majeur
Armes : hache buveuse de Sang
Aptitudes : Battement d'Ailes, Piétinement, Assaut furieux, Possession, Soif de Sang, Ailes de Démon et Invulnérabilité
Le Buveur de Sang est un démon majeur, incarnation ultime du pouvoir du dieu du Chaos Khorne.
Pour pénétrer sur notre plan, le Buveur de Sang prend possession d'une unité digne d'être sacrifiée et surgit soudain sous la forme d'un démon ailé de 10 mètres de haut.
Des armées entières ont trouvé la mort aux fils de ses lames. Le Buveur de Sang n'existe que pour détruire les ennemis du Chaos et il subit des dégâts dès qu'il n'est plus en plein combat, pour finalement disparaître de notre plan si sa soif de destruction ne peut être épanchée.
ASPIRANT CHAMPION
Fonction : leader, améliore l'infanterie
Type d'unité : infanterie
Armes : hache-tronçonneuse et pistolet bolter, épée énergétique (amélioration), pistolet à plasma (amélioration), gantelet énergétique (amélioration)
Aptitudes : Détection, Charge Furieuse, Infiltration, Franchissement de Couverts, Tueurs de Chars, Spécialiste des sièges
Les Aspirants champions améliorent les capacités de mêlée ou la puissance de feu d'une escouade du Chaos grâce à son armement unique. Après avoir reçu des aptitudes qu'il transmet à toute son escouade, il est parfait pour personnaliser cette dernière.
ADORATEURS
Fonction : éclaireur
Type d'unité : escouade d'infanterie légère
Armes : couteau et pistolet laser, lance-plasma (amélioration), et lance-grenades (amélioration)
Aptitudes : Capture, Infiltration, Franchissement de Couverts
Bêtes de somme de l'armée du Chaos, les Adorateurs sont bon marché, nombreux et sacrifiables.
Ils sont également faibles et de peu d'utilité en dehors de manoeuvres de diversion.
Les Adorateurs peuvent toutefois être entraînés pour des tâches spécialisées comme l'infiltration.
DEFILER
Fonction : soutien d'infanterie, siège à longue portée
Type d'unité : véhicule, marcheur
Armes : autocanon, lance-flammes lourd, doubles armes de mêlée et obusier
Aptitudes : Tir en aveugle
Cauchemar marcheur mécanisé, le premier rôle du Defiler est celui de char de siège mobile. Son obusier peut abattre pratiquement n'importe quelle structure défensive, ou encore être utilisé en tir indirect afin de blesser et de démoraliser les troupes ennemies.
HERETIQUE
Fonction : unité de construction
Type d'unité : unité d'infanterie légère
Armes : aucune
Aptitudes : Réparation, Travail forcé
Les Hérétiques ne sont utiles que pour le travail manuel : les Space Marines du Chaos mettent ces misérables au travail, qu'il s'agisse de construire une base, de dresser des défenses ou d'effectuer des tâches de réparation et d'entretien.
Heureux de travailler jusqu'à la mort par épuisement, les Hérétiques perdent peu à peu leur santé.
ESCOUADE D'HORREURS
Fonction : troupes de base, polyvalentes (les améliorations d'armes peuvent en faire des unités anti-troupes ou antivéhicules)
Type d'unité : meute de démons
Armes : feu démoniaque, pinces
Aptitudes : Invoqué, Invulnérabilité mineure et Instable
Les escouades d'Horreurs sont des démons générés par le Warp et pouvant noyer l'infanterie ennemie sous un feu démoniaque. Combattant à courte distance, ces unités sont résistantes et invoquées dans la bataille afin de surprendre l'adversaire.
En tant qu'unités invoquées, elles sont instables par nature et les dégâts au moral peuvent éventuellement les renvoyer dans le Warp.
SEIGNEUR DU CHAOS (UNIQUE)
Fonction : QG, personnage puissant
Type d'unité : infanterie, individu unique, rattachable à des escouades
Armes : faucheur et pistolet bolter (défaut), pistolet à plasma (amélioration)
Aptitudes : Force démoniaque, Symbole du Chaos et Commandant
Le Seigneur du Chaos est le principal leader de l'armée du Chaos.
Unité hautement entraînée et polyvalente, il peut être doté d'une large gamme d'aptitudes différentes, tournant principalement autour des dons du Chaos qui augmentent ses caractéristiques
physiques et démoralisent l'ennemi.
Le Seigneur du Chaos étant une unité unique, il ne peut y en avoir qu'un seul sur le champ de bataille.
MARINES DU CHAOS TACTIQUES
Fonction : Troupes de base, polyvalents (les améliorations d'armes peuvent en faire des unités anti-troupes ou anti-véhicules)
Type d'unité : escouade d'infanterie
Armes : couteau et bolter, bolter lourd (amélioration), lance-missiles (amélioration), lance-plasma (amélioration), et lance-flammes (amélioration)
Aptitudes : Capture, Infiltration et Grenades
En tant qu'unité résistante et polyvalente, ces marines sont lourdement armés, bien protégés et parfaitement entraînés.
S'ils sont semblables aux Space Marines loyaux, ils ne possèdent pas leur confiance et leur foi, ce qui se traduit par un moral plus bas.
OBLITERATORS
Fonction : troupes d'élite, polyvalents.
Type d'unité : escouade d'infanterie lourde
Armes : gantelet énergétique, autocanon, bolter lourd, lance-missiles, canon laser, lances-plasma jumelés, lanceflammes
Aptitudes : Capture, Armes d'Obliterator, Lents et méthodiques, Invulnérabilité mineure et Frappe en Profondeur
Fusionnés dans leur armure et chargés d'énergie démoniaque, ces Léviathans utilisent une grande variété d'armes différentes afin de régler son compte à tout adversaire se dressant sur leur chemin.
D'une résistance insolente et capables de générer une gigantesque puissance de feu, ils sont toutefois pesants et lents.
Trop volumineux pour un transport facile, ils peuvent se téléporter.
Ils sont équipés d'une large gamme d'armes et sont efficaces contre n'importe quel type de cible.
ESCOUADE POSSEDEE
Fonction : troupes de base, polyvalents (les améliorations d'armes peuvent en faire des unités anti-troupes ou antivéhicules)
Type d'unité : escouade d'infanterie
Armes : serres démoniaques
Aptitudes : Capture, Effrayants et Invulnérabilité mineure
Les escouades possédées ont été possédées et transformées par des démons et par leur proximité du Warp.
Monstres du combat en mêlée, ils font usage de leurs serres et de leur force démoniaques pour mettre littéralement leurs ennemis en pièces.
PREDATOR DU CHAOS
Fonction : appui-feu lourd, anti-infanterie ou anti-véhicules (siège à longue portée)
Type d'unité : véhicule, char
Armes : bolters lourds et autocanon (défaut), ou canons laser jumelés et canons laser
Aptitudes : aucune
Principal char des Space Marines du Chaos, le Predator peut être spécialisé comme véhicule anti-char ou anti-personnel et se révèlera d'une extrême efficacité dans les deux rôles.
Sa première fonction est celle d'une unité d'appui-feu forçant l'ennemi à affronter une menace combinée de troupes et de véhicules.
ESCOUADE DE RAPACES
Fonction : attaque rapide, anti-armes lourdes (peut être amélioré avec des armes anti-véhicules)
Type d'unité : escouade d'infanterie
Armes : épée-tronçonneuse et pistolet bolter, lance-plasma (amélioration), lance-flammes (amélioration)
Aptitudes : Capture, Réacteurs dorsaux, Grenades frag et Bêtes rapides
Les escouades de Rapaces utilisent des réacteurs dorsaux pour se déplacer rapidement sur le champ de bataille.
Equipés pour la mêlée, ils ne surpassent généralement pas les spécialistes du combat rapproché mais se révèlent mortels contre les troupes standard.
Les Rapaces améliorés sont d'efficaces destructeurs de véhicules, qui frappent avant de disparaître.
RHINO DU CHAOS
Fonction : unité de transport
Type d'unité : véhicule, char léger
Armes : aucune
Aptitudes : Fumigènes, Capacité de transport
Le Rhino du Chaos est un transport de troupes résistant et fiable, capable d'amener rapidement des troupes au coeur du
combat. Il peut déployer un écran de fumée afin de masquer l'avancée d'une armée. Il ne peut
pas transporter d'Obliterators.
SORCIER DU CHAOS (UNIQUE)
Fonction : quartier général, puissant psyker
Type d'unité : infanterie, individu unique, rattachable à des escouades
Armes : Bâton de Bedlam et pistolet bolter (défaut), pistolet à plasma (amélioration)
Aptitudes : Eclair de mort, Chaînes de Tourment, Corruption et Invulnérabilité mineure
Les Sorciers du Chaos sont de puissantes entités capables de concentrer la substance même du Warp.
Le Sorcier du Chaos est le principal 'psyker' de l'armée du Chaos.
Ses aptitudes concernent le combat et l'affaiblissement des unités ennemies.
Le Sorcier du Chaos étant une unité de leader (unique), il ne peut y en avoir qu'un seul sur le champ de bataille.
WINTER ASSAULT
KHORNE BERZERKER
Les Berserks de Khorne sont des Space Marines qui ont succombé à la tentation du sang et du combat.
Construites au Temple du Chaos, ces unités sont incroyablement puissantes au corps à corps.
Leur puissance augmente encore lorsque ces escouades se laissent submerger par l'ivresse du combat.
DARK CRUSADE
PRINCE DÉMON (HOT KEY TO SUMMON: S)
Le but ultime d'un Seigneur du Chaos est d'atteindre le statut de démon, et donc de devenir une puissante créature du Warp et un commandeur de ses légions : un Prince Démon.
En recherchant cette invocation au Grand Cercle Sacrificiel, le joueur des Space Marines du Chaos peut transformer son Seigneur du Chaos en Prince Démon.
Le Prince Démon est un combattant au contact de puissance phénoménale, capable d'affronter directement les meilleures unités adverses.
Il bénéficie en outre de la plupart des autres améliorations du Seigneur du Chaos.
NOUVELLES CAPACITÉS DU CHAOS
Rugissement démoniaque (touche de raccourci : R)
Avec son formidable rugissement, le Prince Démon peut ébranler le moral des ennemis les plus proches de lui.
Auspex impur (touche de raccourci : N)
En maudissant le sol au moyen de sceaux immondes, le Seigneur du Chaos peut faire apparaître les unités infiltrées passant non loin.
Auspex impur doit être ciblé sur un point du sol.
SOUL STORM
HELL TALON
Le Hell Talon du Chaos est le bombardier de ligne de front des Légions Renégates, son profil agressif et son redoutable arsenal d’armes pouvant facilement rivaliser avec la plupart des avions loyalistes.
Manoeuvré par trois hommes, le Hell Talon est un nouveau venu dans l’arsenal de machines de guerre grandissant du Chaos.