UNITES TERRESTRES NATION CYBRANNE
Commandeur de soutien de T3 Unité de soutien au commandement
Cette unité peut continuellement reconstruire et réparer n‘importe quelle unité ou structure.
Elle peut s‘autoréparer et traverser de larges étendues d‘eau.
Le Commandeur de soutien est appelé par une Porte quantique.
Eclaireur de T1 “Taupe“
Le Taupe a échangé son armement contre un champ de dissimulation qui le rend invisible aux radars.
L‘effet ne fonctionne pas contre une détection visuelle.
Eclaireur terrestre de T1 “Pourchasseur“
Le Pourchasseur est un robot d‘attaque rapide conçu pour travailler en groupe.
Bien que son blindage et sa puissance de feu soient moyens, son coût relativement peu élevé permet d‘en construire un grand nombre en tant que force d‘appui ou d‘attaque légère.
Robot d‘assaut lourd de T1 “Mantis“
Avec un canon automatique à laser lourd sur chaque bras, le Mantis peut déclencher une puissance de feu impressionnante.
Il peut également s‘autoréparer et réparer d‘autres unités.
Artillerie mobile de T1 “Méduse“
Le Méduse tire des grenades à décharge magnétique qui peuvent détruire les unités légères et sérieusement endommager les plus résistantes.
Canon anti-aérien mobile de T1 “Flagellateur“
Le Flagellateur incorpore un nouveau système à nano-pointes, qui lance une ogive d‘une vitesse et précision exceptionnelles.
Les nanopointes peuvent également être tirées sur des cibles terrestres.
Char lourd de T2 “Rhino“
Le Rhino est une unité favorisée par de nombreux commandeurs cybrans.
Son redoutable double canon à particules lui permet de jouer les premiers rôles sur la ligne de front.
Char amphibie de T2 “Wagner“
En surface, le Wagner utilise un canon lourd à électrons.
Quand il est immergé, le Wagner reconfi gure son canon pour tirer des torpilles.
Lance-missiles mobile de T2 “Crotale“
Le Crotale est une amélioration du Méduse, remplaçant les grenades à décharge magnétique par un système de missiles Loa.
les missiles se divisent lorsqu‘ils sont touchés par les défenses anti-missiles ennemies.
Son blindage et sa manoeuvrabilité sont exceptionnels.
Artillerie anti-aérienne mobile de T2 “Acerbe“
L‘Acerbe tire un obus qui déclenche une tempête électromagnétique temporaire dans un rayon rétréci.
Ceci endommage les systèmes électroniques ennemis, détruisant les unités affectées.
Système de furtivité mobile de T2 “Trompeur“
Quand le système de furtivité mobile est actif, les signaux radar sont amoindris.
Cela permet aux unités reliées au Dupeur de disparaître des radars ennemis. Mais cela n‘affecte pas les capteurs optiques.
Robot de siège de T3 “Loyaliste“
Le Loyaliste est l‘armement à tir direct conventionnel le plus puissant de l‘armée cybranne.
Son armement principal est constitué d‘un laser à impulsions Désintégrateur, associé à un canon lourd à électrons.
Artillerie lourde mobile de T3 “Trébuchet“
Le Trébuchet est un des canons les plus lourds de l‘arsenal cybran.
Il doit déplier ses stabilisateurs avant de pouvoir tirer.
Il ne peut pas tirer en se déplaçant.
Robot-araignée de T4-X “Monkeylord“
Le Monkeylord est un mastodonte terrestre.
Il consomme d‘énormes quantités d‘énergie pour faire fonctionner son générateur laser à micro-ondes qui annihile tout ennemi se trouvant devant lui.