TAU EMPIRE UNIT ABILITIES

Si les Tau possèdent moins de capacités de type commandeur, ils présentent de nombreuses aptitudes prenant en compte la grande diversité de leurs types d'unités.

Ainsi, vous pouvez rechercher des capacités pour accroître non seulement les unités Tau, mais aussi celles des Kroots et des Vespides.

CAPACITÉS DU COMMANDEUR TAU

Piège infiltré (touche de raccourci : N)

Le Commandeur Tau peut placer un piège infiltré qui, une fois activé, étourdira et immobilisera provisoirement toute unité ennemie située à proximité.

Cible acquise (touche de raccourci : G)

Pour augmenter les dégâts de ses attaques, le Commandeur Tau peut charger son arme principale avant de délivrer une puissante attaque ayant pour cible une seule unité.

CAPACITES DE L'ETHERE

Pour le Bien Suprême

Cette capacité passive augmente la santé, le moral et la puissance d'attaque de toutes les unités Tau situées sur la carte.

Elle fait effet jusqu'à ce que l'Éthéré qui l'utilise soit tué, auquel cas toutes les unités Tau de la carte subissent une baisse temporaire mais importante de santé, de moral et de puissance d'attaque.

Projection holographique (touche de raccourci : H)

Cette tactique de diversion permet à un Éthéré de cloner n'importe quelle unité Tau.

Ces clones, s'ils sont incapables d'attaquer l'ennemi, peuvent subir une quantité limitée de dégâts, ce qui en fait une excellente diversion pendant que vous préparez un véritable assaut.

Appel de gardes du corps d'élite (touche de raccourci : S)

Même si l'Éthéré est assez inefficace au combat, il peut invoquer une équipe d'élite de gardes du corps Tau.

Ces gardes du corps fanatiques possèdent une puissance plus importante que les Guerriers de Feu normaux des Tau et peuvent supporter plus de dégâts.

Frappe de la caste de l'Air (touche de raccourci : B)

Pour les attaques les plus extrêmes, l'Éthéré peut faire appel à une attaque aérienne de la caste de l'Air.

Cette attaque inflige de terribles dégâts à la zone ciblée.

CAPACITÉS DE L'INFANTERIE TAU

Grenade photonique (touche de raccourci : G)

Les leaders des escouades de Guerriers de Feu peuvent lancer des Grenades photoniques.

Ces dernières infligent des dégâts importants à l'infanterie dans leur zone d'effet et brisent les formations en repoussant les unités ennemies.

Grenade PEM (touche de raccourci : E)

Les leaders d'escouades d'équipes Stealth peuvent lancer des Grenades PEM.

Ces dernières désactivent provisoirement les circuits des véhicules et des bâtiments, ce qui les empêche de tirer ou de se déplacer pendant une brève période.

Tir infiltré

Cette capacité permet aux exo-armures Stealth Tau de tirer tout en étant infiltrées, ce qui augmente leur importance en tant qu'unité furtives et de reconnaissance.

Il ne s'agit pas d'une amélioration mais d'une capacité innée.

Détection d'infiltration

Cette capacité passive permet aux Frelons Vespides et aux Cibleurs Tau de mieux détecter les unités furtives ennemies.

Escouade de désignation (touche de raccourci : M)

Pour mieux venir en aide à leurs compatriotes, les Cibleurs Tau peuvent désigner des cibles ennemies.

Les autres unités d'infanterie Tau peuvent alors les prendre plus facilement pour cible.

Cannibalisme (touche de raccourci : C)

Les Carnivores kroots peuvent dévorer les corps de leurs ennemis vaincus. Chaque cadavre consommé augmente la santé maximale de tous les Carnivores kroots.

Bond sauvage (touche de raccourci : F)

Le Bond sauvage donne aux Chiens et aux Carnivores kroots la capacité améliorée de bondir sur leurs ennemis depuis de plus grandes distances, étourdissant du même coup leur cible tout en lui infligeant des dégâts considérables.

Lacération (touche de raccourci : D)

Cette capacité permet aux Frelons Vespides de lacérer le blindage des bâtiments ennemis à l'aide de leurs griffes dures comme des diamants.

Retranchement (touche de raccourci : E)

Cette capacité permet au Broadside de sacrifier sa mobilité pour pouvoir déployer ses railguns jumeaux.

CAPACITÉS DES VÉHICULES TAU

Lancement de drones d'Annonciateur (touche de raccourci : S)

L'Annonciateur de drones peut libérer une nuée de drones capables d'attaquer directement l'ennemi.

Les drones ne peuvent attaquer que durant une durée limitée avant de tomber au sol, inertes, ayant épuisé toute leur énergie.

Barrage de missiles (touche de raccourci : B)

Le Skyray a la capacité de libérer tous ses missiles sur une zone concentrée dans un élan massif de destruction.

Enfouissement (touche de raccourci : B)

Les escouades de drones peuvent, grâce à cette capacité, s'enfouir dans le sol et attendre que leurs ennemis passent à proximité, inconscients du danger.

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