UNITÉS DES ELDARS NOIRS

ESCLAVE TORTURÉ

Ces malheureuses âmes, pour la plupart des Humains capturés lors de raids des Eldars Noirs, travaillent comme bâtisseurs lorsque leurs maîtres sont las de les tourmenter.

Envoyés enchaînés sur les champs de bataille, les Esclaves Torturés plantent des flèches de Warp pour commencer la construction de bâtiments.

Les structures des Eldars Noirs se construisent ainsi elles-mêmes, ce qui libère les Esclaves Torturés qui peuvent rapidement commencer d’autres fortifications.

MANDRAGORE

Unités de base destinées à la ligne de front, les Mandragores sont expertes en techniques de camouflage et d’infiltration grâce à leur peau d’ombre teintée de Warp.

Cette capacité spéciale, combinée à leurs cruauté et soif de sang innées, fait des Mandragores un terrible atout pour les forces des Eldars Noirs.

TOURMENTEUR

Sortant de la Forteresse de Cabale, le Tourmenteur est chez les Eldars Noirs le maître de la torture.

La mortification de la chair étant pour lui le plus abouti des arts, le Tourmenteur inflige de sérieux dégâts au moral des ennemis assez malchanceux pour tomber sous ses lames.

En outre, ses yeux perçants détectent les unités infiltrées, ce qui en fait un élément essentiel de l’effort de guerre de tout commandant.

ESCOUADE DE GUERRIERS

Les escouades de guerriers sont l’unité d’infanterie de base des Eldars Noirs.

Ils sont formés pour se déplacer rapidement et pour frapper aussi vite que l’éclair avant de disparaître. Un Sybarite, qui les dirige et leur apporte son expérience tactique, peut les soutenir.

FLÉAUX

Cette unité d’élite est formée à l’utilisation des réacteurs dorsaux, ce qui en fait une troupe de choc extrêmement efficace.

Contrairement aux autres armées comportant des unités équipées de tels réacteurs, les escouades de Fléaux utilisent des armes lourdes, ce qui leur permet de faire pleuvoir la destruction sur leurs opposants et de prendre la fuite avant que l’ennemi puisse organiser une contre-attaque efficace.

CÉRASTES

Les Cérastes passent toute leur vie à perfectionner leurs compétences de combat.

Ils se battent les uns contre les autres, contre des Chiens du Warp et des soldats capturés... et peu survivent à leur premier affrontement.

Les autres deviennent rapidement des experts en combat en mêlée et servent dans des unités d’infanterie lourde portant des attaques paralysantes qui ralentissent les unités adverses et minent leur moral.

En outre, leurs yeux perçants et leur noire sorcellerie leur permettent de détecter les unités infiltrées.

CHIENS DU WARP

Engendrés par les sanglants cauchemars des mortels, les Chiens du Warp sont la mort et la souffrance incarnées.

Stupides et brutaux, ils sont “organisés” et lancés contre les forces ennemies par leurs Maîtres de Meute.

Leur brutalité ne connaît pas la loyauté et, s’ils sont violemment efficaces, une baisse de leur moral peut les pousser à se retourner contre leurs maîtres avec une fureur déchaînée.

GRAND VOÏVODE

Tout commandant ayant déjà combattu les Eldars Noirs a appris à craindre le Grand Voïvode, brutal guerrier menant les troupes de la ligne de front à la bataille.

Cette unité peut se servir de sa capacité d’Animus Vitae pour drainer l’énergie de ses adversaires, tout en se soignant durant le processus.

Par ailleurs, le Grand Voïvode peut bénéficier du soutien de son escorte surentraînée d’Incubes, qui renforce ses capacités.

VÉHICULES DES ELDARS NOIRS

HELLIONS

Souvent déployée en tête des forces d’attaque des Eldars Noirs, l’escouade d’Hellions est montée sur des surfs et est capable d’engager le combat rapproché à une vitesse fulgurante.

Ces combattants sont donc très efficaces contre les unités d’infanterie.

MOTOJETS RAPTOR

Spectacle classique d’une armée d’Eldars Noirs, les unités de Raptors volent au-dessus de la bataille pour effectuer des frappes contre les escouades d’infanterie.

Comme elles sont plus efficaces contre les armées lentes, un commandant expérimenté fera de la maîtrise du déploiement des unités de Motojets Raptor une de ses premières priorités.

RAIDER

Servant à la fois de transport et de plate-forme d’assaut, le Raider emmène les fantassins des Eldars Noirs au coeur de la bataille, son ouverture supérieure permettant à l’escouade embarquée de tirer librement sur les forces ennemies.

Le Raider est équipé de Moteurs hurlants, qui peuvent choquer les unités au sol sur son passage.

Enfin, le Raider possède une Lance de Ténèbres, arme aux effets dévastateurs sur le véhicule pris pour cible.

RAVEN

Seul, le Raven est un chasseur polyvalent, spécialement construit pour la vitesse et la maniabilité.

Sa capacité de Court-circuit permet en outre à son pilote d’empêcher temporairement les véhicules et les tourelles ennemies d’attaquer, ce qui le rend très utile pour contrer les défenses adverses avant

un assaut au sol.

TALOS

Construit par les insanes Tourmenteurs, le Talos est un appareil de torture qui balaie le champ de bataille sur des moteurs anti-gravitationnels.

Très efficace au contact, le Talos peut également récolter l’Essence d’Âme des adversaires abattus, ce qui explique la crainte que cette arme sinistre inspire à travers l’univers.

RAVAGEUR

Destructeur de chars des Eldars Noirs, le Ravageur lourdement armé se déplace plus lestement que les véhicules similaires des forces adverses.

Bien que son rôle soit avant tout d’anéantir les véhicules et les bâtiments, il peut être équipé de Désintégrateurs pour décimer l’infanterie.

TRÔNE DE DESTRUCTION

Cette arme ultime des Eldars Noirs, qui assure pratiquement la victoire à un commandant bien avisé, porte leur chef Asdrubael Vect.

Le Trône projette autour de lui un champ d’énergie qui protège toutes les unités des attaques à distance, et il tire avec des armes meurtrières efficaces contre tous les types d’unités.

Enfin, ses armes peuvent être surchargées pour utiliser la capacité de Faux Noire, qui provoque de terribles dégâts devant le Trône.

DARK CRUSADE

ARLEQUIN (HOT KEY: H)

Servante énigmatique du Dieu Moqueur Eldar, l'Arlequin émerge de la Toile pour porter secours à vos forces et pour reconstituer les grandes batailles du mythe Eldar.

Puissant adversaire au combat rapproché, l'Arlequin peut facilement mettre les unités ennemies en déroute et inflige de sérieux dégâts.

NOUVELLES CAPACITÉS ELDARS

Danse de la Mort (touche de raccourci : D)

L'Arlequin saute d'un adversaire à l'autre à une vitesse fulgurante, infligeant des dégâts importants et abattant pratiquement tous ses ennemis.opponents.

Baiser d'Arlequin (touche de raccourci : K)

En déployant un monofilament directement dans son adversaire, l'Arlequin le tue en un instant. Le sang chaud de la victime éclabousse en outre les unités ennemies avoisinantes et leur inflige des dégâts.

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