CONCEPTS DE BASE DU JEU
POINTS DE RESSOURCES STRATEGIQUES
Vous pouvez capturer trois types de Points pour progresser :
• Points Stratégiques : ils augmentent la vitesse à laquelle vous obtenez des réquisitions.
• Objectifs Vitaux : ils augmentent le nombre de réquisitions reçues chaque tour à un rythme plus élevé que les Points Stratégiques.
En outre, dans les parties multijoueurs, atteindre des Objectifs Vitaux est nécessaire pour remplir certaines conditions de victoire.
• Reliques : elles augmentent le taux de réquisition et permettent d'accéder à de puissantes unités et aptitudes.
Les unités douées de l'aptitude Capture, comme les Scouts Space Marines, peuvent prendre des Points Stratégiques.
Sélectionnez l'unité et cliquez sur le Point avec le bouton droit
RESSOURCES, BATIMENTS ET CAP. ESCOUADES
Warhammer® 40,000: Dawn of War™ fonctionne avec trois ressources : les réquisitions, l'énergie et la ressource Ork.
Les réquisitions sont la ressource de base pour les unités et les bâtiments.
Elle représente l'importance de votre campagne dans le contexte des nombreuses guerres de l'Imperium et indique avec quelle facilité vous pouvez demander des renforts, de l'armement, des structures
et des véhicules.
Pour obtenir des réquisitions, prenez et gardez des Points Stratégiques à l'aide d'unités d'infanterie.
L'énergie fait fonctionner les véhicules, les armes lourdes et les unités et structures avancées.
Les générateurs à plasma et à thermo-plasma produisent de l'énergie.
Vous ne pouvez construire les générateurs à thermo-plasma que sur les filons de minerai.
La ressource Ork (Orks uniquement) permet d'obtenir des unités.
Elle apparaît à un rythme dépendant du nombre de Colorks et de bannières Waaagh tenues par le joueur.
De plus, chaque construction de bannière Waaagh provoque l'obtention de ressource Ork supplémentaire.
La Cap. escouades indique le nombre maximal d'unités que vous pouvez posséder.
Elle dépend de deux facteurs : la Cap. escouades et la Cap. soutien. La Cap. escouades représente le nombre maximum d'escouades d'infanterie que vous pouvez réquisitionner et déployer en même
temps sur le champ de bataille.
De la même façon, la Cap. soutien détermine le nombre de véhicules que vous pouvez construire.
Vous pouvez augmenter la Cap. escouades de chaque race en obtenant les structures de soutien, améliorations et recherches nécessaires.
• Space Marines et Marines du Chaos : achetez des recherches d'augmentation de Cap. escouades et soutien au QG.
• Eldars : construisez des Portes Warp.
• Orks : construisez des bannières Waaagh.
AMELIORATIONS TECHNOLOGIQUES
Lorsque vous construisez de nouvelles structures, vous pouvez doter vos unités d'un équipement plus performant.
Chaque amélioration vous donne accès à de nouveaux bâtiments, à des améliorations destinées à vos unités et bâtiments existants, ainsi qu'à de nouvelles armes et aptitudes d'unités.
ESCOUADES
L'unité d'infanterie de base de toutes les races est l'escouade.
Les escouades attaquent comme une seule unité.
Une fois une escouade réquisitionnée et jetée dans le feu de l'action, elle peut être renforcée (recevoir des unités supplémentaires) et améliorée (recevoir des armes plus puissantes).
Vous pouvez également ajouter un leader afin d'augmenter l'efficacité au combat de l'escouade.
Vous pouvez rattacher des unités leader puissantes, comme le Commandant d'Armée Space Marine, à une escouade en sélectionnant le leader, en cliquant sur le bouton 'Rattacher' et en cliquant sur l'escouade à laquelle vous souhaitez rattacher le leader.
Les unités spéciales, comme le Buveur de Sang et l'Avatar de Khaine, de même que les véhicules, ne peuvent pas former d'escouades.
Elles consitutent des entités individuelles et ne peuvent pas être rattachées à une escouade.
LE JEU TERRAIN, COUVERT ET LIGNE DE VISION
Dans Warhammer ® 40,000: Dawn of War TM, le couvert affecte les combats et les déplacements. Il existe trois types de couvert :
• Couvert léger – Il ralentit le mouvement et atténue l'effet de la plupart des armes.
Exemple : broussailles.
• Couvert épais – Comparable au couvert léger, ses effets sont plus importants.
Exemple : les arbres et les épais sousbois fournissent une meilleure protection contre le feu ennemi mais sont plus difficiles à franchir.
• Couvert négatif – Il rend les unités plus vulnérables à la plupart des armes et les ralentit.
Exemple : une rivière arrivant aux genoux des unités et qui ralentit leur progression sur le champ de bataille.
• Certaines unités peuvent ignorer les effets du terrain pendant leurs déplacements.
Des unités comme les Araignées Spectrales des Eldars peuvent en effet se téléporter sur de courtes distances à travers la carte.
ZONES DE CONTROLE
Une race établit ses zones de contrôle lorsque le QG est en place.
Elles sont soutenues par des avant-postes érigés sur des Points Stratégiques.
Toutes les races utilisent des zones de contrôle.
Les bâtiments doivent être construits à l'intérieur.
MORAL
Dans Warhammer ® 40,000: Dawn of War TM, les armes affectent non seulement la santé des unités, mais aussi leur moral.
Les unités récupèrent automatiquement leur moral avec le temps et il est possible de stimuler le moral au moyen d'aptitudes uniques et spéciales comme le Ralliement du Sergent ou le Cri de Guerre du Commandant d'Armée.
Le moral affecte l'efficacité au combat d'une unité ou d'une escouade.
Lorsque le moral d'une escouade tombe à zéro, l'escouade 'se brise' et perd toute efficacité.
Les escouades brisées infligent très peu de dégâts à leurs adversaires.
Elles bénéficient d'un bonus de vitesse de déplacement permettant au joueur de les éloigner rapidement de la bataille.
Le joueur ne perd pas le contrôle des escouades brisées.
ORDRES
Toutes les races possèdent les mêmes ordres de base, auxquels le joueur peut accéder dans la 'Zone de commandement des unités' de l'interface utilisateur.
A chaque ordre correspond un raccourci clavier, comme indiqué sur l'icône de l'ordre.
Certaines unités disposent d'aptitudes ou d'ordres spéciaux qui apparaissent également dans cette zone.