UNITES DES SPACE MARINES

APOTHICAIRE

Fonction : leader, guérisseur

Type d'unité : infanterie, rattachable à des escouades

Armes : épée-tronçonneuse

Aptitudes : Narthecium (guérison)

Les Apothicaires sont les guérisseurs des Space Marines et sont essentiels à l'efficacité continue au combat d'un Chapitre.

Semblable à l'Archiviste dans sa fonction, l'Apothicaire est une unité de soutien courante dotée d'aptitudes de guérison.

MARINES D'ASSAUT

Fonction : attaque rapide, anti-armes lourdes

Type d'unité : escouade d'infanterie

Armes : épée-tronçonneuse et pistolet bolter

Aptitudes : Capture, Réacteurs dorsaux, Grenades frag

Grâce à leurs réacteurs dorsaux, les Marines d'Assaut peuvent survoler le champ de bataille et traverser rapidement des zones de terrain normalement infranchissables.

Les Marines d'Assaut sont équipés pour le combat en mêlée et, s'ils ne surpassent généralement pas les spécialistes du combat rapproché, ils se révèlent meurtriers contre les troupes standard, en particulier équipées d'armes lourdes.

Les Marines d'Assaut peuvent être améliorés et recevoir des bombes à fusion (arme anti-véhicules), ce qui les rend très efficaces contre les véhicules : ils frappent avant de disparaître au loin.

COMMANDANT D'ARMEE (UNIQUE)

Fonction : QG, améliore l'infanterie

Type d'unité : infanterie, individu unique, rattachable à des escouades

Armes : épée énergétique et pistolet bolter, pistolet à plasma (amélioration), marteau démon

Aptitudes : Cri de Guerre, Aura d'Inspiration, Invulnérabilité et Bombardement Orbital

Le Commandant d'Armée est le leader de l'armée des Space Marines et, à ce titre, une unité plus résistante et puissante. Polyvalent grâce à ses nombreuses aptitudes et armes, il améliore les troupes placées sous son commandement.

Le Commandant d'Armée étant une unité unique, il ne peut y en avoir qu'un seul sur le champ de bataille.

DREADNOUGHT & DREADNOUGHT FEU D'ENFER

Fonction : soutien d'infanterie, siège à courte portée

Type d'unité : véhicule, marcheur

Armes : canon d'assaut (amélioration), lance-missiles (version Feu d'Enfer uniquement), canons laser jumelés (amélioration), doubles armes de corps à corps

Aptitudes : Fumigènes

Le Dreadnought est un robuste véhicule marcheur pouvant être équipé de nombreuses armes différentes pour des fonctions très diverses. Il excelle généralement dans la destruction de cibles solides, telles que véhicules ou bâtiments.

Le Dreadnought Feu d'Enfer transporte des missiles qui lui confèrent une formidable puissance au combat à longue distance.

LAND RAIDER

Fonction : unité de transport lourd, anti-véhicules et siège à longue portée

Type d'unité : véhicule, char lourd

Armes : 2 canons laser jumelés et bolters lourds jumelés

Aptitudes : Esprit de la Machine, Capacité de Transport Summum de la puissance mécanisée, le Land Raider est pratiquement invulnérable.

Il génère une puissance de feu effroyable et peut transporter une escouade entière de Space Marines Tactiques, voire de Terminators ! Son aptitude d'Esprit de la Machine lui permet de résister à des assauts plus lourds que la normale pour une courte durée.

LAND SPEEDER

Fonction : appui-feu rapide, anti-infanterie

Type d'unité : véhicule, antigrav

Armes : fulgurants, canons d'assaut jumelés

Aptitudes : Antigrav

Le Land Speeder est un rapide véhicule antigrav qui, comme les Marines d'Assaut, ignore la plupart des terrains.

Il transporte des armes lourdes pouvant servir d'appui-feu. Le Land Speeder est un véhicule léger qui ne résistera pas longtemps au feu ennemi, mais c'est l'unité la plus rapide de l'armée des

Marines.

ARCHIVISTE (UNIQUE)

Fonction : QG, puissant psyker

Type d'unité : infanterie, individu unique, rattachable à des escouades

Armes : épée énergétique et pistolet bolter (défaut), pistolet à plasma (amélioration), arme de force (amélioration)

Aptitudes : Parole de l'Empereur et Frappe Psychique

L'Archiviste est un puissant psyker. Doué de nombreux et extraordinaires pouvoirs, il est capable d'abattre ses ennemis, de bannir les démons et de protéger ses troupes contre les attaques psychiques.

L'Archiviste étant une unité unique, il ne peut y en avoir qu'un seul sur le champ de bataille.

PREDATOR

Fonction : appui-feu lourd, anti-infanterie ou anti-véhicule (siège à longue portée)

Type d'unité : véhicule, char

Armes : bolters lourds et autocanon, ou canons laser

jumelés et canons laser

Aptitudes : Fumigènes

Principal char des Space Marines, le Predator peut être spécialisé en véhicule anti-tank ou anti-personnel : dans les deux cas, son efficacité est redoutable.

Sa principale fonction est celle d'unité d'appui-feu : il force ainsi l'adversaire à faire face à la menace combinée de troupes et de véhicules.

RHINO

Fonction : unité de transport

Type d'unité : véhicule, char léger

Armes : aucune

Aptitudes : Fumigènes, Capacité de Transport

Le Rhino est un transport de troupes résistant et fiable, capable d'amener rapidement des Space Marines Tactiques ou des Scouts au coeur du combat.

Il peut en outre déployer un écran de fumée afin de masquer l'avancée d'une armée.

SERGENT

Fonction : leader, améliore l'infanterie

Type d'unité : infanterie lourde, individu unique, rattachable à des escouades

Armes : épée et pistolet bolter, épée énergétique (amélioration), pistolet à plasma (amélioration), gantelet énergétique (amélioration)

Aptitudes : Détection et Ralliement

Doués de puissantes aptitudes d'amélioration du moral, les Sergents augmentent le moral des unités auxquelles ils sont rattachés.

Grâce à leur aptitude de Ralliement, ils inspirent en outre à leurs troupes des actes de bravoure qui les rendent plus efficaces au combat.

Lorsqu'une escouade est sélectionnée, un Sergent peut être réquisitonné par un clic sur l'icône correspondante dans la Zone de contrôle d'escouades.

ESCOUADES DE SCOUTS SPACE MARINES

Fonction : éclaireur

Type d'unité : escouade d'infanterie légère

Armes : couteau et pistolet bolter, fusil de sniper (amélioration), pistolet à plasma (amélioration) et lanceflammes (amélioration)

Aptitudes : Capture, Infiltration, Détection, Grenades frag et Franchissement de Couverts

Les escouades de Scouts Space Marines sont des troupes légères et rapides dotées d'une bonne vision, qui peuvent être utilisées pour sécuriser les Points Stratégiques.

Des améliorations peuvent leur conférer une large gamme d'aptitudes, comme l'infiltration, le repérage d'artillerie et l'utilisation d'armes spéciales comme le fusil de sniper.

La fonction principale des Scouts est la reconnaissance et l'infiltration, mais ils peuvent également fournir un soutien efficace aux escouades de Space Marines en neutralisant des objectifs clé avant la bataille.

ESCOUADES DE SPACE MARINE

Fonction : troupes de base, polyvalents (les améliorations

d'armes peuvent en faire des unités anti-troupes ou antivéhicules)

Type d'unité : escouade d'infanterie lourde

Armes : couteau et bolter, bolter lourd (amélioration), lancemissiles (amélioration), lance-plasma (amélioration) et lance-flammes (amélioration)

Aptitudes : Capture et Grenades frag

Les Marines Tactiques sont des unités résistantes et polyvalentes. Lourdement armés, protégés et surentraînés, ils forment l'épine dorsale de l'armée des Space Marines.

Le principal atout des Space Marines est la diversité de leurs talents : ils peuvent être équipés de presque tous les types d'armes, ce qui leur permet d'être efficaces contre les troupes standard, les véhicules légers ou même les chars lourds.

SERVITEUR

Fonction : unité de construction

Type d'unité : unité d'infanterie légère

Armes : aucune

Aptitudes : Réparation

Le Serviteur est un humain cybernétique remplissant pour les Space Marines une fonction utilitaire.

Il assemble les structures préfabriquées utilisées par les Space Marines, installe des défenses telles que les mines et s'acquitte également de tâches de réparation et d'entretien.

TERMINATORS

Fonction : troupes d'élite, polyvalents (les améliorations d'armes peuvent en faire des unités anti-troupes ou antivéhicules)

Type d'unité : escouade d'infanterie lourde

Armes : gantelet énergétique et fulgurant, canon d'assaut (amélioration), lance-flammes lourd (amélioration), marteau tonnerre (Terminator d'assaut uniquement), bouclier tempête (Terminator d'assaut uniquement)

Aptitudes : Capture, Invulnérabilité mineure et Frappe en Profondeur

Vêtus de leur armure quasi-indestructible, les Terminators comptent au nombre des guerriers les plus expérimentés de l'armée des Space Marines. Plus lents que les troupes standard, ils peuvent supporter des dégâts considérables et sont équipés d'un puissant armement qui les rend redoutables aussi bien en mêlée qu'à distance.

Ils peuvent en outre être téléportés directement dans le combat grâce à l'aptitude de Frappe en Profondeur.

Les Terminators d'assaut sont spécialisés dans les combats rapprochés.

WHIRLWIND

Fonction : artillerie de longue portée, anti-infanterie et dégâts importants au moral

Type d'unité : véhicule, char léger

Armes : batterie de missiles

Aptitudes : Tir en aveugle

Le Whirlwind est une puissante unité d'artillerie conçue pour démoraliser et affaiblir les troupes adverses. Bien que relativement inefficace contre les structures, il se révèle très utile pour briser les positions ennemies.

WINTER ASSAULT

CHAPELAIN

Le Chapelain, construit dans la Place Forte, est une nouvelle unité de commandement des Space Marines.

Il dispose d'une puissante attaque à distance et augmente considérablement le taux de régénération des escouades proches.

DARK CRUSADE

CHEVALIERS GRIS (RACCOURCI : K)

Le joueur des Space Marines peut désormais entraîner une unique escouade de Chevaliers Gris d'élite.

Space Marines servant de premiers chasseurs de démons de l'Inquisition, les Chevaliers Gris sont de puissants combattants au contact et psykers.

Ils sont particulièrement efficaces contre les démons.

NOUVELLES CAPACITÉS DES SPACE MARINES

Charge Féroce

Cette capacité, recherchée dans l'Arsenal, permet aux Chevaliers Gris d'infliger des dégâts dévastateurs à leurs cibles.

Une fois recherchée, elle est active dès que les Chevaliers Gris sont en position d'assaut

Inquisition psychique (touche de raccourci : I)

Les Chevaliers Gris peuvent lancer une décharge d'énergie psychique se déversant sur le sol et torturant tout unité située dans son aire d'effet.

Cet effet s'estompe après un certain temps.

SOUL STORMS

LAND SPEEDER TEMPEST

Cette variante Tempest du Land Speeder comprend un cockpit blindé et fermé à un siège, un canon d’assaut sur la proue et des missiles latéraux.

Le Tempest est déployé par les chapitres de Space Marines quand ils ont besoin d’un soutien rapide et capable de fournir un tir nourri.