UNITÉS DE L'EMPIRE TAU
CONSTRUCTEURS DE LA CASTE DE LA TERRE (RACCOURCI :
Unité de bâtisseurs des Tau, les Constructeurs de la caste de la Terre peuvent ériger un grand nombre de structures et réparer celles qui sont endommagées.
Cette unité est très importante pour étendre votre territoire mais elle ne dispose d'aucun armement, ce qui la rend très vulnérable aux attaques ennemies.
EXO-ARMURE XV15 STEALTH (RACCOURCI : S)
Les exo-armures XV15 Stealth sont la principale unité de reconnaissance des Tau et peuvent infiltrer le territoire ennemi, sécuriser des points stratégiques et participer à des combats de petite envergure.
Les exo-armures Stealth sont naturellement invisibles aux yeux de vos adversaires et ne peuvent être repérées que par les détecteurs ennemis.
Elles peuvent en outre être améliorées et recevoir un chef d'équipe (ou "Shas'vre") qui porte une exo-armure XV15 Stealth plus lourde.
Les exo-armures Stealth peuvent effectuer des sauts après avoir recherché l'amélioration Propulseurs.
GUERRIER DE FEU (RACCOURCI : F)
Unité d'attaque d'infanterie de base des Tau, le Guerrier de Feu est plus efficace quand il engage l'ennemi depuis une distance considérable.
Extrêmement précis, il peut réduire les unités ennemies en cendres avant même qu'elles n'aient eu le temps de déterminer la provenance des tirs.
Malheureusement, en dépit de ces aptitudes pour le combat à distance, les Guerriers de Feu sont très inefficaces au combat rapproché.
CIBLEUR (RACCOURCI : P)
S'il n'est pas aussi puissant que d'autres unités d'infanterie Tau, le Cibleur est une excellente unité de soutien.
Il peut marquer les unités ennemies, ce qui les rend extrêmement vulnérables aux tirs.
Les Cibleurs peuvent également effectuer des tirs de suppression, qui ralentissent provisoirement la progression des unités ennemies.
COMMANDEUR TAU (RACCOURCI : C)
Le Commandeur Tau est la principale unité de type héros de l'Empire Tau.
Le Commandeur Tau est unique au sens où il ne possède pas d'attaque rapprochée : c'est uniquement un spécialiste des attaques à distance.
Le Commandeur Tau ne peut pas subir autant de dégâts que les autres commandeurs, mais sa puissance de feu compense largement cette faiblesse.
Il dispose de plusieurs améliorations d'armes augmentant sa puissance.
Après avoir recherché ses améliorations, le Commandeur Tau constitue une véritable plate-forme armée mobile : il est aussi meurtrier pour l'infanterie que pour les véhicules.
EXO-ARMURE XV88 BROADSIDE (RACCOURCI : B)
Cette unité d'infanterie lourde Tau est équipée de deux lances-missiles, ce qui la rend très efficace contre les véhicules ennemis.
L'Exo-armure XV88 Broadside peut se retrancher et utiliser de puissants doubles railguns, ce qui en fait un formidable poste de tir.
Le railgun est efficace aussi bien contre l'infanterie que contre les véhicules.
EXO-ARMURE XV8 CRISIS (RACCOURCI : X)
Puissante à portée courte comme à portée longue, l'Exo-armure XV8 Crisis est réservée à l'élite de l'infanterie Tau.
Elle est équipée d'un propulseur qui lui permet de se déplacer à travers le champ de bataille à grande vitesse.
L'Exoarmure possède également des armes personnalisables pouvant être modifiées, afin de les rendre plus efficaces contre un large éventail d'unités ennemies.
KROOTS CARNIVORE (touche de raccourci: C)
Le Kroots Carnivore est une unité spéciale étranger qui a fait allégeance à la TauEmpire.
Kroots carnivores sont les plus efficaces dans le combat de mêlée, où ils CanReduce infanterie ennemie en lambeaux avec leurs griffes puissantes.
Kroots carnivores canalso cannibaliser les cadavres des vaincus unités qui non seulement renfloue losthealth, mais aussi augmente la santé maximale de tous les carnivores Kroots sur le champ de bataille.
MENTOR KROOT (RACCOURCI : S)
Le Mentor kroot sert de commandant aux unités kroots inférieures, dont il augmente à la fois la santé et la vitesse.
Il est plus efficace quand il commande des Carnivores kroots ou des Meutes de Chiens kroots.
MEUTES DE CHIENS KROOTS (HOT KEY: H)
Efficaces contre l'infanterie et l'infanterie lourde, les Meutes de Chiens kroots sont un adversaire impressionnant, très adapté au combat rapproché.
Rapide et agile, cette unité peut couvrir de grandes distances en peu de temps, ce qui en fait un composant important de toute force d'assaut Tau.
FRELONS VESPIDES (RACCOURCI : V)
Les insectoïdes Vespides sont extrêmement précieux quand ils sont utilisés comme unités de reconnaissance, mais ils peuvent également infliger d'importants dégâts au contact à l'aide de leurs griffes aiguisées comme des diamants.
Leur capacité de Saut leur permet de se déplacer à travers le champ de bataille sur de grandes distances presque instantanément.
Le Ka'bri'dan Vespide augmente la santé maximale de chaque membre des Frelons Vespides.
ÉTHÉRÉ (RACCOURCI : E)
L'Éthéré Tau est très utile pour soutenir d'autres unités Tau.
Sa capacité Pour le Bien Suprême permet d'augmenter la santé, le moral et la puissance des attaques de toutes les unités Tau présentes sur la carte tant que l'Éthéré est en vie, ce qui en fait une puissante unité d'appui.
L'Éthéré peut également invoquer ses gardes du corps d'élite pour l'aider à faire pencher l'issue de la bataille en sa faveur, ou faire appel à la caste de l'Air pour bombarder un lieu précis et le réduire en cendres.
VÉHICULES TAU
TRANSPORT DE TROUPES DEVILFISH (RACCOURCI : C)
Si vous devez déplacer des unités d'infanterie à travers le champ de bataille, le transport de troupes Devilfish Tau est le véhicule idéal du fait de ses capacités de furtivité.
Capable d'emporter trois escouades d'infanterie, il peut déposer les unités là où on a le plus besoin d'elles. Ce véhicule est en outre équipé d'un canon à impulsions pour les attaques à courte portée, mais il est inefficace en cas d'assaut prolongé.
ESCOUADE DE DRONES (RACCOURCI : R)
L'escouade de Drones possède la capacité de s'enfouir dans le sol et d'attendre que des adversaires sans méfiance passent à sa portée.
Elle jaillit alors de sa cachette et se jette sur eux, ce qui en fait une unité d'attaque surprise efficace.
Quand sa santé est basse, l'escouade de Drones s'autodétruit, infligeant du même coup des dégâts à toutes les unités ennemies situées à proximité.
CHAR LANCE-MISSILES SKYRAY (RACCOURCI : S)
Le Char lance-missiles Skyray est un véhicule idéal pour engager l'ennemi à très longue distance.
Plate-forme lance-missiles mobile, son amélioration Barrage de missiles lui permet de concentrer une puissance de feu phénoménale sur une petite zone de la carte et d'infliger d'immenses dégâts.
ANNONCIATEUR DE DRONES (RACCOURCI : D)
L'Annonciateur de Drones n'est pas conçu pour engager directement les forces ennemies : il s'agit d'un hangar à drones mobile permettant de transporter des drones à travers le champ de bataille.
Une fois déployés, les drones se dispersent et attaquent tout adversaire à portée jusqu'à épuisement de leurs réserves limitées d'énergie.
CHAR HAMMERHEAD (RACCOURCI : H)
Véhicule Tau ultime, le Char Hammerhead est avant tout conçu pour attaquer les véhicules et les structures ennemis blindés.
Le Char Hammerhead est en outre assez efficace contre l'infanterie, bien qu'il soit davantage adapté aux cibles imposantes et lourdes.
Équipé d'un armement puissant, il possède une armure plus légère que la plupart des véhicules adverses, ce qui le rend un peu plus vulnérable.
KROOTOX (RACCOURCI : K)
Cette énorme bête de somme a été harnachée par les Kroots, qui l'utilisent dans la bataille.
Montée par un Carnivore kroot, elle est efficace aussi bien à distance qu'au combat rapproché.
Sa taille et sa force la rendent particulièrement meurtrière contre tous les types d'unités ennemies, dont l'infanterie, les bâtiments et les véhicules.
GRAND KNARLOC (RACCOURCI : G)
Le légendaire Grand Knarloc est la machine à tuer ultime des Tau.
En quelques instants, il peut transformer les véhicules les plus résistants du jeu en un misérable tas de ferraille.
Contre l'infanterie, il possède une grande chance d'éliminer n'importe quelle unité d'infanterie instantanément en la dévorant.
Sa peau épaisse l'immunise presque entièrement à tous les dégâts et attaques.
SOUL STORM
BARRACUDA
Premier avion de combat de l’Empire Tau, le Barracuda vole au-dessus des champs de bataille en ruine, apportant un soutien anti-aérien et anti-véhicules à l’effort de guerre Tau.
La Caste de la Terre a conçu l’armement du Barracuda pour lui permettre d’attaquer efficacement les cibles blindées, tout en lui garantissant une vitesse et une maniabilité suffisantes pour affronter d’autres chasseurs.