CAPACITÉS DU SEIGNEUR NÉCRON

Les unités Nécrons possèdent une large gamme de capacités spéciales leur permettant de faire pencher l'issue de la bataille en leur faveur.

La plupart de ces capacités se concentrent sur les unités leaders, qui peuvent affecter et fortifier les unités Nécrons les plus simples et en faire de puissants combattants au moment le plus opportun.

CAPACITÉS DU SEIGNEUR NÉCRON

Chronométron (touche de raccourci : C) 

Permet au Seigneur Nécron de ralentir le cours du temps pendant quelques secondes tout en donnant aux forces Nécrons le pouvoir de se déplacer et d'attaquer normalement.

Champ Psycho-électrique (touche de raccourci : L)

Le Seigneur Nécron libère un horrible barrage d'éclairs contre toute unité lui infligeant des dégâts au contact.

En outre, chaque attaque de mêlée alimente une charge électrique que le Seigneur Nécron peut lâcher sur ses adversaires.

Linceul de Cauchemar (touche de raccourci : N)

Permet au Seigneur Nécron de libérer un nuage de peur sur le champ de bataille.

Toute unité se trouvant dans son périmètre perd du moral et doit prendre la fuite pendant une brève période.

Champ de Phase (touche de raccourci : P)

Quand il utilise ce pouvoir, le Seigneur Nécron se déphase du monde physique avec toutes les unités situées à proximité, ce qui leur permet soit de prendre la fuite, soit de gagner du temps en attendant des renforts.

Phylactère (touche de raccourci : Y)

Permet au Seigneur Nécron d'invoquer une nuée de criquets qui recouvre son corps, réduisant du même coup les dégâts à distance qu'il subit, tout en accélérant de manière significative la régénération de sa santé.

Orbe de Résurrection (touche de raccourci : R)

L'Orbe de Résurrection permet au Seigneur Nécron de ressusciter les unités d'infanterie Nécrons proches tombées au combat.

Cette capacité s'utilise également de manière passive, puisqu'elle augmente le nombre d'unités Nécrons vaincues se reconstituant quand elles sont proches du Seigneur Nécron.

L'Orbe lui permet enfin de jeter, de manière périodique, un sort de Résurrection de masse ramenant à la vie toutes les unités Nécrons mortes dans un petit périmètre autour de lui.

Flash aveuglant (touche de raccourci : S)

Le Flash aveuglant permet au Seigneur Nécron de faire apparaître les unités ennemies infiltrées dans une large zone, tout en aveuglant temporairement les unités ennemies à proximité (et les empêchant donc d'attaquer à distance).

Voile des Ténèbres (touche de raccourci : V)

Permet au Seigneur Nécron de cacher temporairement les unités à proximité.

Le Seigneur Nécron ne peut pas utiliser cette capacité sur lui même, ni si sa santé est trop basse.

Essence du Nightbringer (touche de raccourci : E)

Capacité la plus meurtrière du Seigneur Nécron, l'Essence du Nightbringer lui permet de se transformer temporairement en une manifestation spectrale du Nightbringer.

Une fois transformé, le Seigneur Nécron est invulnérable et bénéficie d'une attaque rapprochée d'une immense puissance.

Tous les dégâts infligés par le Nightbringer sont en outre transmis au Seigneur Nécron sous forme de santé quand il retrouve sa forme normale.

Téléporter (touche de raccourci : J)

Cette capacité permet au Seigneur Nécron de se téléporter sur le champ de bataille.

CAPACITÉS DE L'INFANTERIE NÉCRON

Relève-toi

Il s'agit de la chance de base pour qu'une unité Nécron vaincue se reconstitue et reparte au combat.

En cas de réussite, l'unité concernée se relève à la moitié de sa santé.

Persistance

Les unités Nécrons qui ne se reconstituent pas peuvent tout de même être ramenées à la vie par certaines unités de soutien, comme les Mécarachnides ou un Seigneur Nécron possédant la capacité Orbe de Résurrection.

Temps de recherche réduit

Il s'agit du pouvoir des Obélisques pour réduire le temps nécessaire à la recherche de nouvelles capacités et améliorations, ainsi que pour former et déployer de nouvelles unités Nécrons.

Champ de Phase (touche de raccourci : P)

Capacité des Spectres leur permettant de se déphaser provisoirement du monde physique.

Quand cette capacité limitée dans le temps est activée, le Spectre ne peut ni attaquer ni subir de dégâts.

Invocation (touche de raccourci : J)

Permet aux Guerriers Necrons et aux Dépeceurs de se téléporter vers n'importe quel bâtiment Nécron, à l'exception des Tourelles à fission.

Ondeur (touche de raccourci : E)

Cette capacité permet aux Dépeceurs construits au Monolithe de surgir du sol à n'importe quel endroit situé dans la ligne de vue de vos unités.

CAPACITÉS DES VÉHICULES NÉCRONS

Possession (touche de raccourci : P)

Permet à un Seigneur Destroyer de posséder un véhicule ennemi. 

En cas de succès, le Seigneur Destroyer disparaît de la vue et de devenir le véhicule lui-même. 

Si le véhicule est détruit, le Seigneur Destroyer éliminera dos pour avis, à la santé réduite.

Champ de stase (touche de raccourci : F)

Les Seigneurs Destroyers peuvent, grâce à cette capacité, piéger des unités dans un champ de stase, ce qui les immobilise et les empêche d'attaquer.

Ponte de scarabées (touche de raccourci : S) 

Les Mécarachnides peuvent, si elles sacrifient une partie de leur santé, pondre des Scarabées d'attaque.

MONOLITHE NÉCRON

Le Monolithe Nécron est une structure unique remplissant deux objectifs très importants dans Warhammer 40,000: Dawn of War – Dark Crusade.

Elle sert de QG principal aux Nécrons, ainsi que de Caserne, d'Atelier de véhicules et d'Arsenal.

Quand il est construit pour la première fois, le Monolithe est considéré comme dormant.

En réveillant le Monolithe au moyen d'améliorations, un nombre toujours croissant de ses pouvoirs latents s'activent, ce qui vous donne accès à des améliorations plus sophistiquées et à des unités d'infanterie et de véhicules plus meurtrières.

Une fois totalement réveillé, le deuxième objectif du Monolithe est simple : la destruction.

Un Monolithe entièrement éveillé devient une base d'attaque mobile, capable d'affronter et de détruire les unités et véhicules ennemis les plus puissants.