UNITES TERRESTRES SERAPHIMES

COMMANDEUR DE SOUTIEN DE T3 UNITE DE SOUTIEN AU COMMANDEMENT

Unité polyvalente de construction, réparation, conquête et exploitation.

Equivaut à un ingénieur de T3.

ECLAIREUR DE COMBAT DE T1 SELENE

Unité de reconnaissance rapide et légèrement blindée.

Peut activer des champs de furtivité et de dissimulation lorsqu’elle est immobile.

CHAR MOYEN DE T1 THAAM

Char léger.

Armé d’un unique canon.

ARTILLERIE LEGERE MOBILE DE T1 ZTHUEE

Artillerie légère mobile et amphibie.

Fournit un soutien indirect.

UNITE ANTIAERIENNE MOBILE DE T1 IA-ISTLE

Défense antiaérienne mobile.

Efficace contre les unités aériennes de faible niveau.

AEROCHAR DE T2 YENZYNE

Char amphibie.

Doté d’un unique canon.

LANCE-MISSILES MOBILE DE T2 YTHISAH

Lance-missiles tactique mobile relativement rapide.

Ses missiles déclenchent une impulsion électromagnétique après la première explosion.

CANON ANTIAERIEN MOBILE DE T2 IASHAVOH

Unité antiaérienne mobile.

Dotée de canons antiaériens.

ROBOT D’ASSAUT DE T2 ILSHAVOH

Robot d’assaut légèrement blindé.

Efficace contre les unités ennemies équivalentes.

ARTILLERIE LOURDE MOBILE DE T3 SUTHANUS

Artillerie lourde mobile.

Ses obus infligent des dégâts modérés à l’impact, puis relâchent une créature d’énergie qui attaque toute unité à portée.

ROBOT SNIPER DE T3 USHA-AH

Robot sniper légèrement blindé et rapide.

Armé d’un fusil à énergie très puissant.

CHAR DE SIEGE DE T3 OTHUUM

Char de siège amphibie.

Armé d’un canon Thau à cadence lente, de canons automatiques et d’un lance-torpille.

GENERATEUR DE BOUCLIER MOBILE DE T3 ATHANAH

Générateur mobile de bouclier.

Offre une vaste zone de protection.

ROBOT D’ASSAUT EXPERIMENTAL DE T4-X YTHOTHA

Arme à double effet.

Dans sa forme initiale, le robot utilise un laser à phasons dévastateur.

Lorsque l’unité principale est détruite, elle libère une féroce créature d’énergie quantique.