GESTION DES RESSOURCES
Il existe deux ressources dans Supreme Commander : la masse et l’énergie.
La masse représente la matière de base pour toutes les unités et les structures tandis que l’énergie symbolise la puissance nécessaire pour construire et faire fonctionner certaines unités et structures.
Ces deux ressources sont exploitées à la surface des planètes grâce à des structures pouvant être construites par votre UBC ou vos ingénieurs.
MASSE
Il existe trois moyens d’obtenir de la masse, mais la méthode principale consiste à utiliser des extracteurs de masse.
Au fur et à mesure de votre progression dans les différents niveaux technologiques, vous pourrez construire des extracteurs plus performants et capables de forer plus profondément.
Cependant, tous les extracteurs de masse doivent être construits sur des zones identifi ées comme des gisements de masse.
La deuxième façon d’obtenir de la masse est l’exploitation.
Quand une unité ou un bâtiment est détruit, sa carcasse reste sur le champ de bataille.
Vous pouvez donner l’ordre à votre UBC ou vos ingénieurs d’exploiter cette masse en sélectionnant l’unité appropriée puis en effectuant un clic droit sur les restes carbonisés.
L’icône Exploiter s’affi che automatiquement et l’unité se déplace pour atteindre son objectif.
Vous pouvez également obtenir de la masse en exploitant votre environnement, tels que les roches ou les arbres. (Les pierres ne fournissent que de la masse alors que les arbres offrent de la masse et de l’énergie).
Les instructions sont identiques à celles indiquées ci-dessus.
Le troisième moyen d’obtenir de la masse consiste à utiliser des fabricateurs de masse.
Ces structures convertissent vos surplus d’énergie en masse.
L’utilisation des fabricateurs peut s’avérer une décision stratégique importante, particulièrement si vous n’avez pas accès à des gisements d’énergie.
Pour maximiser l’effi cacité des fabricateurs de masse, construisez-les à côté de vos bâtiments produisant de l’énergie.
DONNEES : LES FABRICATEURS DE MASSE NECESSITENT UNE QUANTITE IMPORTANTE D’ENERGIE.
AVANT D’EN CONSTRUIRE, ASSUREZ-VOUS QUE VOS NIVEAUX D’ENERGIE SONT SUFFISANTS. UNE
FOIS QU’UN FABRICATEUR EST CONSTRUIT, VOUS AVEZ TOUJOURS LA POSSIBILITE DE LE METTRE
EN PAUSE SI VOUS VENIEZ A MANQUER D’ENERGIE.
ENERGIE
Le moyen principal d’obtenir de l’énergie consiste à construire des générateurs d’énergie.
Vous pouvez les construire n’importe où sur la carte mais il est conseillé de les placer à côté de vos usines et autres bâtiments.
(Le bonus de proximité est expliqué plus loin dans ce chapitre).
Tout comme pour les extracteurs de masse, vous disposez de trois niveaux de générateurs d’énergie.
Certaines planètes possèdent d’importants gisements d’hydrocarbures, vous pouvez profi ter de cette source d’énergie en construisant des usines à hydrocarbures.
Celles-ci ne peuvent être construites que sur les gisements, dont l’emplacement est indiqué sur la carte.
STOCKAGE
Vous pouvez créer des stocks supplémentaires d’énergie et de masse.
Donnez simplement l’ordre à l’un de vos ingénieurs de construire le bâtiment de stockage approprié.
Ces constructions vous permettent d’éviter le gaspillage de ressources superflues et d’augmenter vos capacités d’exploitation et de stockage.
GERER VOTRE ECONOMIE
Bien que l’accumulation d’énergie et de masse soit largement automatisée, vous devez toujours surveiller votre économie.
Voici quelques concepts importants avec lesquels vous devriez vous familiariser :
Revenus : le taux auquel les ressources sont produites.
Dépenses : le taux auquel les ressources sont consommées.
Revenus nets : la différence entre les revenus et les dépenses.
Stockage : les stocks de masse et d’énergie qui ne sont utilisés que lorsque les revenus nets de ces ressources deviennent négatifs.
Blocage économique : les stocks d’énergie ou de masse atteignent zéro et les revenus nets sont négatifs.
Une économie bloquée provoque un ralentissement des constructions.
COUT DES UNITES ET DES BATIMENTS
Avant de construire une unité ou un bâtiment, il est conseillé de réfléchir à son impact sur votre économie en général.
Si vous placez la souris au-dessus d’une icône de construction, une fenêtre affi che deux chiffres : le coût de construction et le rendement.
Le premier représente les dépenses nécessaires pour construire l’unité ou le bâtiment et le deuxième indique l’effet positif ou négatif sur l’ensemble de votre économie.
Ce dernier chiffre est particulièrement important si vous songez à construire des structures telles que des générateurs de bouclier, de l’artillerie ou d’autres structures consommant de l’énergie.
PROXIMITE ET AUTRES BONUS
En construisant des bâtiments produisant de l’énergie à côté de vos usines et autres structures, celles-ci reçoivent un bonus de proximité.
Le niveau du bonus obtenu est déterminé par le nombre de côtés de la structure contigus aux générateurs d’énergie.
Chaque côté représente 25% du bonus total : si l’une de vos usines ne côtoie qu’un seul générateur, elle reçoit 25% du bonus.
Deux côtés représentent un bonus de 50%, trois côtés 75% et les quatre côtés, 100%.
Le nombre de générateurs d’énergie nécessaires de chaque côté dépend de la taille du bâtiment et de la taille des générateurs.
De plus, si l’un de vos bâtiments est détruit par l’ennemi, vous pouvez le reconstruire sur ses ruines et bénéfi cier d’un bonus de construction qui réduit les quantités de masse et d’énergie nécessaires pour produire le nouveau bâtiment.