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Supreme Commander - Gestion des ressources illumines aeons

GESTION DES RESSOURCES ILLUMINES AEONS

Générateur d‘énergie de T1

 

Les générateurs d‘énergie sont une source d‘énergie stable et bon

marché. Ils peuvent être associés à d‘autres structures, réduisant ainsi

légèrement le coût de fonctionnement de celles-ci.

 

Usine à hydrocarbures de T1

 

Les gisements de ressources naturelles contenant des hydrocarbures

demeurent une forme d‘énergie viable. Le HCPP est beaucoup plus

effi cace que le générateur d‘énergie standard.

 

Stockage d‘énergie de T1

 

L‘unité de stockage d‘énergie augmente les capacités économiques

maximum d‘un commandeur. L‘USE distribue cette énergie pour la

construction ou le fonctionnement de structures et d‘unités vitales. Il

faut les construire à côté d‘un générateur pour obtenir un bonus.

 

Extracteur de masse de T1

 

Obtenue grâce à des extracteurs, la masse constitue une précieuse

ressource pour la Guerre infi nie. Un extracteur de Tech 1 peut être

amélioré en une version plus effi cace, la Tech 2.

 

Fabricateur de masse de T1

 

Le fabricateur de masse est un ingénieux système convertissant de

l‘énergie pure en masse. Ses coûts en énergie étant énormes, il n‘est

pas viable tant que la masse existe en quantité suffi sante.

 

Stockage de masse de T1

 

L‘unité de stockage de masse augmente les capacités économiques

maximum d‘un commandeur. L‘USM distribue cette masse pour la

construction ou le fonctionnement de structures et d‘unités vitales. Il

faut les construire à côté d‘un extracteur ou d‘un fabricateur pour

obtenir un bonus.

 

Générateur d‘énergie de T2

 

Amélioration du générateur d‘énergie, la version de Tech 2 coûte cher

à produire. La construction de structures à proximité d‘un réacteur à

fusion augmente leur effi cacité de fonctionnement.

 

Extracteur de masse de T2

 

L‘extracteur de masse de Tech 2 est un extracteur de masse amélioré

ou une construction d‘ingénieur de Tech 2. Les coûts d‘entretien de

cette version sont plus élevés mais l‘extraction de masse est

augmentée.

 

Générateur d‘énergie de T3 “Réacteur quantique“

 

Le réacteur quantique constitue la meilleure source d‘énergie pour la

ligne de front. La construction de structures à proximité d‘un réacteur

quantique augmente leur effi cacité de fonctionnement.

 

Extracteur de masse de T3

 

L‘extracteur de masse 3 est une amélioration d‘un extracteur de Tech 2

ou une construction d‘ingénieur de Tech 3. Les coûts d‘entretien de

cette version sont plus élevés mais l‘extraction de masse est

augmentée.

 

Fabricateur de masse de T3

 

La fabrique de masse produit de grandes quantités de masse pour un

coût en énergie exorbitant. Seule une infrastructure disposant d‘une

infi nité d‘énergie est capable de faire fonctionner une de ces fabriques.

Supreme Commander - Unités de construction illumines aeons

UNITES DE CONSTRUCTION DE LA ILLUMINES AEONS

Ingénieur de T1

 

L‘Ingénieur est une unité polyvalente de construction, de réparation,

de capture et d‘exploitation. Il est amphibie et peut créer des

installations navales. Il ajoute instantanément sa puissance de

construction s‘il est dédié à ce processus.

 

Usine terrestre de T1

 

L‘usine terrestre produit les unités mobiles initiales pour conduire une

guerre. L‘usine n‘est équipée que pour produire que des unités

terrestres. Elle peut être améliorée en Tech 2 et assister d‘autres usines.

 

Usine aérienne de T1

 

L‘usine aérienne produit les unités mobiles initiales pour conduire une

guerre. L‘usine n‘est équipée que pour produire que des unités

aériennes. Elle peut être améliorée en Tech 2 et assister d‘autres usines.

 

Usine navale de T1

 

L‘usine navale produit les unités mobiles initiales pour conduire une

guerre. L‘usine n‘est équipée que pour produire que des unités

navales. Elle peut être améliorée en Tech 2 et assister d‘autres usines.

 

Ingénieur de T2

 

Il s‘agit d‘une version améliorée du l‘Ingénieur de Tech 1, capable de

construire des structures plus complexes. Il est construit dans les

usines de Tech 2.

 

Usine terrestre de T2

 

Il s‘agit de l‘amélioration de l‘usine terrestre de Tech 1. Cette usine peut

être améliorée à son tour en Tech 3, ce qui permet l‘accès aux modèles

d‘unités les plus avancées. Elle peut assister d‘autres usines.

 

Usine aérienne de T2

 

Il s‘agit de l‘amélioration de l‘usine aérienne de Tech 1. Cette usine

peut être améliorée à son tour en Tech 3, ce qui permet l‘accès aux

modèles d‘unités les plus avancées. Elle peut assister d‘autres usines.

 

Usine navale de T2

 

Il s‘agit de l‘amélioration de l‘usine navale de Tech 1. Cette usine peut

être améliorée à son tour en Tech 3, ce qui permet l‘accès aux modèles

d‘unités les plus avancées. Elle peut assister d‘autres usines.

 

Ingénieur de T3

 

Il s‘agit d‘une version améliorée du l‘Ingénieur de Tech 2, capable de

construire des structures plus complexes. Construit dans les usines de

Tech 3, c‘est le seul ingénieur pouvant bâtir des unités expérimentales.

 

Usine terrestre de T3

 

Il s‘agit de l‘amélioration de l‘usine terrestre de Tech 2. Cette usine ne

peut plus être améliorée. Elle peut assister d‘autres usines.

 

Usine aérienne de T3

 

Il s‘agit de l‘amélioration de l‘usine aérienne de Tech 2. Cette usine ne

peut plus être améliorée. Elle peut assister d‘autres usines.

 

Usine navale de T3

 

Il s‘agit de l‘amélioration de l‘usine navale de Tech 2. Cette usine ne

peut plus être améliorée. Elle peut assister d‘autres usines.

 

 

Supreme Commander - Unités terrestres illumines aeons

AUNITES ET STRUCTURES DES ILLUMINES AEONS

Commandeur de soutien de T3 Unité de soutien au commandement

Cette unité peut continuellement reconstruire et réparer n‘importe quelle

unité ou structure. Elle peut s‘autoréparer et traverser de larges étendues

d‘eau. Le Commandeur de soutien est appelé par une Porte quantique.

 

Eclaireur terrestre de T1 “Courage“

 

Très rapide et relativement puissant, le Courage est un bon éclaireur

avec une bonne puissance de feu.

 

Robot d‘assaut léger de T1 “Leurre“

 

Ces robots incroyablement rapides sont conçus pour être destructeurs.

Les trois pulsars soniques à courte portée de chaque bras déclenchent

des ondes concentrées qui pénètrent et désorganisent la matière solide.

 

Char léger de T1 “Levant“

 

Le Levant dispose d‘un blindage très léger malgré une portée et une

puissance de destruction élevées. Heureusement pour les autres

factions, la cadence de tir de son canon à perturbations est faible.

 

Artillerie légère mobile de T1 “Ferveur“

 

Le Ferveur compense son manque de précision par un bombardement

comprenant des dizaines d‘obus. Ceux-ci ont un rayon d‘action très

limité mais leur puissance est incroyable.

 

Canon anti-aérien mobile de T1 “Chardon“

 

Le Chardon est doté d‘une batterie à pulsations soniques rapide. Cette

arme est conçue pour perturber le blindage léger des appareils et

causer des dommages structurels critiques.

 

Char lourd de T2 “Obsidien“

 

L‘Obsidien est doté un canon quantique, une arme puissante mais

lente. Tous les Obsidiens sont équipés d‘un générateur de bouclier à

tachyons qui se déploie autour de l‘unité quand il est actif.

 

Lance-missiles mobile de T2 “Liturgie“

 

Doté d‘une batterie de missiles tactiques Serpentine, le Liturgie est

effi cace à moyenne portée mais ses dégâts sont légers, nécessitant

plusieurs coups pour détruire une cible.

 

Artillerie anti-aérienne mobile de T2 “Ascendant“

 

L‘Ascendant est armé d‘un lanceur temporal anti-aérien. Cet armement

crée une bulle qui endommage l‘ennemi au niveau quantique et

déchiquette littéralement sa cible.

 

Générateur de bouclier mobile de T2 “Havre“

 

Le Havre associe des générateurs électromagnétiques et cinétiques

pour créer un immense bouclier. Il est souvent utilisé en tant que

protection supplémentaire pendant les assauts terrestres.

 

Robot de siège de T3 “Précurseur“

 

Le Précurseur est doté d‘un laser à haute intensité ainsi que d‘un

système simplifi é d‘exploitation et de réparation qui lui permet

d‘obtenir de la matière et de réparer les autres unités.

 

Artillerie lourde mobile de T3 “Sérénité“

 

L‘artillerie lourde mobile des Aeons infl ige des dégâts incroyables à de

très longues portées. Les obus à répercussion sonique explosent pour

déclencher une réaction en chaîne dans un rayon d‘action réduit.

 

Robot d‘assaut sacré de T4-X “Le Colosse galactique“

 

Le Colosse est doté d‘un laser à phasons, qui calcine les unités à

proximité. Une fois son enveloppe initiale détruite, sa source d‘énergie

quantique apparaît pour déclencher des faisceaux à phasons aléatoires

jusqu‘à disparition.

 

Supreme Commander - Unités aeriennes illumines aeons

UNITES AERIENNES ILLUMNIES AEONS

Eclaireur aérien de T1 “Mirage“

 

Dans la droite ligne de la philosophie des Aeons, avec leurs unités

simples à usage unique, le Mirage n‘est qu‘un missile parfaitement

guidable doté d‘un groupe de capteurs optiques avancés.

 

Intercepteur de T1 “Conservateur“

 

Cet intercepteur renonce à des systèmes supplémentaires pour

concentrer sa puissance de feu sur les cibles aériennes. La batterie à

pulsations soniques du Conservateur est idéale pour le combat aérien

rapproché.

 

Bombardier d‘attaque de T1 “Miroitant“

 

Le Miroitant lâche une seule bombe chronos hautement explosive. Un

champ temporal résiduel enveloppe le terrain après la détonation qui

paralyse les unités pendant un court moment.

 

Transport aérien léger de T1 “Chariot“

 

Ce petit transport est conçu pour transporter une petite force de robots

ou de chars. Il est très rapide mais sa capacité, son blindage et son

armement sont moindres que son équivalent plus lourd.

 

Vaisseau de combat de T2 “Spectre“

 

Un laser léger à quadruple canon est installé sur le côté de cet

appareil. Cette arme ne provoque que des dégâts légers mais sa

cadence de tir est très élevée.

 

Bombardier-torpilleur de T2 “Ecumeur“

 

Le bombardier-torpilleur aeon peut lâcher une rafale de charges de

profondeur harmoniques qui cherchent leur cible avant d‘exploser en

causant la désintégration de la coque du navire ainsi que des dégâts

structurels.

 

Transport aérien de T2 “Aluminar“

 

L‘Aluminar est un transport mobile aérien, conçu pour transporter une

petite force de robots ou de chars. Son blindage est beaucoup plus

lourd que celui du Chariot et il est doté de batteries à pulsations

soniques.

 

Avion-espion de T3 “Visionnaire“

 

La meilleure unité mobile de reconnaissance des Aeons est le

Visionnaire. Bien que dépourvu de sonar, il offre un bon rayon

d‘action et une excellente couverture optique et radar.

 

Chasseur de supériorité aérienne de T3 “Corona“

 

Le Corona constitue la première tentative d‘intégration de technologie

séraphime dans une unité des Aeons. Son canon automatique à

déplacement quantique tire un obus explosif.

 

Bombardier stratégique de T3 “Déflagrateur“

 

Le Défl agrateur lâche une seule bombe à quarks. Ces bombes

provoquent des dégâts considérables dans un rayon d‘action réduit. Il

peut également déployer un leurre qui peut distraire les ordinateurs

de poursuite ennemis.

 

Forteresse volante de T4-X “CZAR“

 

L‘arme la plus redoutable du CZAR est un imposant générateur à

faisceaux quantiques installé en son centre. Comme si cela ne suffi sait

pas, le CZAR peut transporter toute une escadrille d‘appareils.

 

Supreme Commander - Unités navales illumines aeons

UNITES NAVALES ILLUMINES AEONS

Frégate de T1 Classe “Fanal“

 

Le Fanal est l‘élément de base de la marine des Aeons. Ses capacités

radar et sonar le rendent indispensable dans tout groupe de combat

naval.

 

Sous-marin d‘attaque de T1 “Sylphe“

 

Le Sylphe est un chasseur de navires. Il est doté de deux torpilles

chronos standard et ses performances sont équivalentes à celles des

sous-marins d‘attaque des autres factions.

 

Navire d‘attaque de T1 “Tesson“

 

Le Tesson permet le soutien aérien de la fl otte des Aeons. Il est doté

de la batterie à pulsations soniques anti-aérienne standard. Il sacrifi e

son blindage pour gagner en vitesse.

 

Croiseur de T2 Classe “Infinité“

 

Conçu pour fournir une excellente protection aérienne, le Infi nité est

équipé de deux lance-missiles terre-air Zélote ainsi que d‘un double

canon quantique pour un appui-feu direct.

 

Destroyer de T2 Classe “Exode“

 

Conçu pour fournir des tirs directs et chasser les sous-marins, l‘Exode

est doté d‘un canon à omission ainsi que différents armements antisous-

marins et anti-torpilles.

 

Cuirassé de T3 Classe “Présage“

 

Le Présage est équipé de trois canons à omission qui sont des armes

dévastatrices, malgré leur cadence de tir réduite. Deux leurres antimissiles

Feu follet offrent une certaine protection contre les missiles

tactiques.

 

Porte-avions de T3 Classe “Constant“

 

Le Constant peut contenir plusieurs escadrilles, ainsi que ravitailler et

réparer tout appareil s‘y posant. Il ne possède pas d‘armements

offensifs mais il est doté de deux lance-missiles terre-air Zélote.

 

Sous-marin à missiles stratégiques de T3 “Silencieux“

 

Le Silencieux est une plate-forme de missiles submersible. Son

arsenal principal est constitué de missiles tactiques Serpentine. Il peut

équiper deux de ses missiles de croisière avec une ogive stratégique.

 

Porte-avions submersible de T4-X “Tempête“

 

Le Tempête peut attaquer grâce à ses lance-torpilles chronos lourds.

En surface, l‘unité peut accéder à deux canons à omissions. Il est

également capable de produire une petite fl otte de soutien.

 

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