UNITÉS DE LA GARDE IMPÉRIALE
La Garde Impériale comporte un certain nombre d'unités spécifiques, particulièrement meurtrières en grand nombre.
Vous trouverez ci-dessous les caractéristiques de chacune de ces unités classées par ordre de puissance croissant.
TECHNAUGURES
La stratégie de la Garde Impériale suppose une implantation durable sur le terrain.
Fondée sur les structures défensives et les chars, cette orientation nécessite des unités de construction aux capacités plus étendues que celles des Serviteurs.
Les Technaugures sont essentiellement utilisés pour la construction, mais peuvent également effectuer des réparations rapides sous le feu.
Leur exosquelette leur permet d'encaisser des dégâts bien supérieurs à ceux des constructeurs standards.
ESCOUADE DE GARDES
Ces soldats constituent l'épine dorsale de la Garde Impériale.
Susceptibles d'être équipés d'une vaste gamme d'armes d'assaut, ils compensent leur manque de précision par la puissance de feu et la volonté (souvent imposée par divers moyens) d'avancer.
ESCOUADE DE KASRKINS
Il s'agit de Gardes d'élite très entraînés ayant vu de nombreux combats et capables d'affronter l'infanterie lourde ennemie.
On les emploie souvent pour mener des assauts rapides et décisifs sur le flanc de l'ennemi afin de briser un assaut ou d'affaiblir ses ressources.
OGRYNS
Ces créatures mutantes gigantesques compensent leur manque évident d'intelligence par la force physique et la brutalité.
Compte tenu de leur incapacité à manipuler des armements complexes, les Ogryns sont équipés de Ripper Guns simples mais efficaces au corps à corps comme à distance.
Une escouade complète d'Ogryns peut se montrer aussi dévastatrice qu'un Dreadnought en combat rapproché!
PRÊTRE
Pieux jusqu'au fanatisme, les Prêtres administrent les sacrements parmi la troupe des Gardes et assurent ainsi leur dévotion au combat.
Un prêtre inspire un mépris total des pertes au sein de l'escouade à laquelle il est rattaché et en accroît considérablement le moral.
Il peut aussi temporairement pousser une escouade de Gardes à une furie meurtrière qui lui fait oublier ses blessures.
PSYKERS ASSERMENTÉS
Les Psykers sont capables d'utiliser de terribles pouvoirs psychiques, notamment l'envoi d'éclairs et la destruction de l'esprit de cibles spécifiques.
Malheureusement, les Psykers sont moins résistants que les autres unités et l'emploi de leurs pouvoirs leur inflige des effets redoutables.
Les Gardes savent qu'ils doivent se tenir à distance des Psykers en raison de leur tendance à l'explosion.
ASSASSIN DE TEMPLE VINDICARE
Ces guerriers solitaires suscitent généralement la méfiance parmi les hommes de troupe et même chez certains chefs d'expérience.
Il s'agit de guerriers biogénétiques excellant dans les missions secrètes, capables d'employer de nombreuses armes et d'intervenir seuls sur les arrières de l'ennemi.
Ils sont tellement doués pour l'infiltration que même les chefs les plus clairvoyants ne les découvrent souvent que trop tard.
Ils sont très redoutés de l'ennemi en raison de leur capacité à tuer d'un seul tir dans la tête à des distances considérables.
COMMISSAIRE
Les Commissaires sont chargés de s'assurer de l'exécution de la mission, quel qu'en soit le prix.
Ils inspirent la peur et la loyauté à l'escouade à laquelle ils sont rattachés et leur seule présence augmente considérablement le moral des troupes.
GÉNÉRAL IMPÉRIAL ET ESCOUADE DE COMMANDEMENT
Le général commandant une armée de la Garde Impériale est un homme d'acier dont l'empreinte peut transformer un petit garçon en homme.
L'adjonction d'autres unités de commandement permet de constituer la redoutable Escouade de Commandement.
Vous pourrez en personnaliser le potentiel :
si vous souhaitez disposer d'impressionnants pouvoirs psychiques, incluez des Psykers ;
si vous préférez une orientation fanatique,ajoutez quelques Prêtres.
Votre choix en matière d'unités de commandement pourra s'adapter à votre stratégie.
CHIMÈRE
Rapide et bien protégée, la Chimère dispose d'assez d'armes de base pour fournir une défense efficace aux escouades qu'elle achemine vers la ligne de front.
SENTINELLE
Rapides et assez agiles, ces engins marcheurs sont capables de mener des raids contre les ressources ennemies comme de recueillir d'importantes informations sur le terrain.
Les Sentinelles sont également capables d'empêcher l'ennemi de capturer des points stratégiques, mais ne peuvent en revanche les capturer pour leur propre camp.
BASILISK
Grâce à son canon Trembleterre, cet engin est capable d'expédier des projectiles à une distance incroyable, dévastant fantassins et structures ennemis par ses tirs de barrage.
Les Basilisks comptent parmi les plus puissantes unités d'artillerie du jeu.
Mais cette portée considérable est contrebalancée par la lenteur et le temps de mise en place de ces engins.
Les Basilisks peuvent aussi tirer le redoutable projectile Trembleterre capable de laminer plusieurs escouades.
Mais cette capacité est coûteuse en termes de réquisition et d'énergie.
HELLHOUND
Variante de la Chimère équipée d'un canon Inferno capable d'expédier des déluges de flammes, ce char engendre la peur chez les ennemis les plus coriaces.
De nombreux équipages modifient le débit de carburant de l'arme afin d'en augmenter encore la puissance de feu, mais cette pratique est mal vue par le commandement car elles ont tendance à entraîner des explosions internes à bord de ces réservoirs roulants.
BANEBLADE
Le Baneblade est l'arme suprême de la Garde Impériale.
C'est l'un des plus anciens types de chars impériaux encore en service et il a donc largement prouvé sa valeur au combat.
Doté d'un blindage presque impénétrable et de pas moins de 11 armes lourdes, il est si puissant qu'il est capable de venir à bout d'armées entières.
CHAR LEMAN RUSS
Le char Leman Russ est le modèle le plus répandu au sein des régiments de la Garde Impériale.
Facile à construire et de conception éprouvée, le Leman Russ a mieux résisté à l'épreuve du temps que la plupart des blindés.
Armé d'un canon et de bolters jumelés dans ses casemates latérales et doté d'un épais blindage de caisse, il constitue le véhicule d'appui lourd idéal sur la ligne de front.